后端开发技术

软件开发如何做需求分析
需求分析,根据名字来理解就是对需求的分析。那么对需求分析,先说一下需求从哪里来。...
主窗体监听键盘事件
所有的键盘监听事件都要添加到主窗体对象中,而不是面板对象中。 GamePanel...
游戏开发-JAVA碰撞检测
碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞...
JAVA游戏开发-FPS刷新帧
帧是一个量词,一幅静态画面就是一帧。无数不同的静态画面交替 放映,就形成了动画。...
游戏成绩对话框的开发
成绩对话框会在游戏结束的时候弹出,对话框中会显示目前为止记 录的前三名成绩,单击...
游戏面板设计
游戏面板是整个程序的核心,几乎所有的算法都是以游戏面板为基 础实现的。游戏面板的...
java创建主窗体
主窗体是整个游戏最外层的容器。主窗体的本身没有任何内容,仅 是一个宽820像素、...
java音效工具类
项目中的com.mr.service.Sound类是音效工具类。Sound类定义...
java音频播放器
项目中的com.mr.service.MusicPlayer类是音频播放器类,该...
Swing复选框组件
复选框(JCheckBox)在Swing组件中的使用也非常广泛,它具有一 个方块...
Swing单选按钮组件
在默认情况下,单选按钮(JRadioButton)显示一个圆形图标,并 且通常在...
Swing提交按钮组件
Swing中的提交按钮(JButton)由JButton对象表示,其构造方法主 ...
网格组布局管理器
由GridBagLayout类实现的布局管理器称为网格组布局管理器,它 实现了一...
网格布局管理器
网格(GridLayout)布局管理器将容器划分为网格,所以组件可以 按行和列进...
边界布局管理器
在默认不指定窗体布局的情况下,Swing组件的布局模式是边界(BorderLay...
流布局管理器
流(FlowLayout)布局管理器是最基本的布局管理器,在整个容器 中的布局正...